暴雪设计师:游戏设计者都会“借用”他人的点子
任何一款游戏都是借用在其他游戏的基础上发展起来的,即使是暴雪创新也在已有的基础上创新,而不是设计师游克罗地亚航空数据凭空而造。
魔兽世界游戏系统首席设计师Greg Street与欧洲玩家讨论Titan的戏设开发进程时,已经说道:创作一个游戏,都会点克罗地亚精聊数据很难不从同一类型的借用克罗地亚快杀数据其他游戏中吸取一些经验。
“前几天一个设计师为以下这番话道歉:‘我们盗用那个创意点?暴雪!你们是设计师游不是疯了?’”,Street告诉欧洲玩家:“其实游戏设计者都会‘借用’其他游戏的戏设点子”。
“我们在其他游戏已有的都会点基础上创新。大家看到魔兽世界许多优秀的借用特色,但也很难会说:‘暴雪竟然会想到这前所未有的暴雪点子’。”
“我们在一些极其优秀的设计师游克罗地亚刷单数据游戏设计者开发这类游戏市场之时所做过的基础上,去发展自己的戏设游戏。”
目前,都会点克罗地亚银行数据很少人会知道Titan这游戏的进展,但如果有流言准确地说2013将会发售,那我们也许会最早会在BlizzConn 2012看到这游戏的踪影。
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